Esperemos que gostem da nossa obra de arte!
Mostrar mensagens com a etiqueta Multimédia. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Multimédia. Mostrar todas as mensagens
segunda-feira, 5 de dezembro de 2016
Le Corel
Introduzido o programa CorelDRAW, começámos a trabalhar e explorar o mesmo. aqui deixamos o resultado da nossa primeira experiência com este programa:
Esperemos que gostem da nossa obra de arte!
Esperemos que gostem da nossa obra de arte!
Etiquetas:
Aula,
Corel,
Harambe,
Imagem,
Multimédia
quinta-feira, 17 de novembro de 2016
Le Formatos de Ficheiros
Tipos de métodos de compressão de dados
- Método de compressão de dados com perda: é quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet( BPM, JPEG, Fractal compression, Wavelet compression)
- Método de compressão de dados sem perdas: quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem.(GIF, PNG, JPEG 2000, TIFF)
Formatos de ficheiros
No que toca ao formato, as imagens podem ser ficheiro de imagens Bitmap ou Vetorial.
Dentro ainda dos formatos bitmap, podemos ter:
- BMP: formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma palete indexada.
- GIF: é uma sigla para Graphics Interchange Format, e é outro formato bastante popular na internet. Assim como o JPEG, gera arquivos de tamanho reduzido, no entanto, seu uso não é muito comum em fotografias, já que é capaz de trabalhar com apenas 256 cores (8 bits). O padrão tem a capacidade de suportar animações. Em outras palavras, o GIF passou a permitir a inserção de uma sequência de imagens em um único arquivo.O formato GIF ainda tem outro diferencial: é capaz de permitir um efeito conhecido como fundo transparente. O GIF também utiliza compressão, mas esta não causa perda de qualidade.
- JPEG: esta sigla significa Joint Photographic Experts Group e é um dos padrões mais populares por aliar duas características importantes: oferece níveis aceitáveis de qualidade de imagem e gera arquivos de tamanho pequeno quando comparado a outros formatos, facilitando o seu armazenamento e a sua distribuição. Este formato utiliza compressão de imagens.
- PDF: é uma sigla referente a Portable Document Format, e é um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993, para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo e resolução.
- PNG: sigla para Portable Network Graphics, é um dos padrões mais recentes, com a sua primeira especificação tendo surgido em 1996. Seu desenvolvimento foi motivado, em parte, pela restrição de patente existente no formato GIF.
- TIFF: é uma sigla para Tagged Image File Format, e consiste em um formato muito utilizado em aplicações profissionais, como imagens para finalidades médicas ou industriais. Criado em 1986 pela Aldus, companhia posteriormente adquirida pela Adobe, também é muito aplicado em atividades de digitalização, como scanner e fax.
segunda-feira, 7 de novembro de 2016
Le Imagem e Le Cor
"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras" é uma expressão de autoria de um filósofo chinês, que é bastante utilizada e nos sugere a facilidade de explicar algo através da utilização de uma imagem em vez de palavras.
Nesta imagem, por exemplo, vemos explicada a opinião do seu criador acerca dos efeitos da televisão na sociedade atual.
A visão Escotópica é assegurada por um único tipo de
bastonetes existentes na retina, que são sensíveis ao brilho e não detetam a
cor, ou seja, são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos
comprimentos de onda da luz visível.
Nesta imagem, por exemplo, vemos explicada a opinião do seu criador acerca dos efeitos da televisão na sociedade atual.
Imagem
Definir “imagem” é uma tarefa difícil, principalmente devido
à subjetividade associada a cada imagem. Do ponto de vista da Computação Moderna
podemos dizer que uma imagem contém uma imensa quantidade de informações e que
um observador humano interpreta frequentemente globalmente e qualitativamente.
Do ponto de vista da ótica, uma imagem é um conjunto de pontos que convergem
num plano, mas se falarmos de forma abstrata uma imagem é um suporte para que
realizemos trocas de informações.
A imagem tem diversas aplicações atualmente.
Cor
O conceito de cor está associado à perceção, pelo que o sistema de visão do ser humano, da luz
emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerado um atributo
dos mesmos.
A cor de um objeto depende das características das fontes de
luz que o iluminam da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das
características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida
pela sua superfície, das características sensoriais do sistema de visão humano,
os olhos ou de câmaras digitais.
![]() |
| Cor |
A visão Fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos
diferente de cones existentes na retina, estes são sensíveis à cor e portanto
aos comprimentos de onda da luz visível.
Webgrafia
-https://www.significados.com.br/
-http://blog.comshalom.org/carmadelio/wp-content/uploads/sites/2/2014/02/1888702_449802365145822_651740709_n.jpg
-http://2.bp.blogspot.com/-69U1xxEiDag/TuP-b_jMUEI/AAAAAAAAAAU/1Wn6erylpnQ/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg
-https://www.clinks.com.br/2016/wp-content/uploads/2013/02/teoria-das-cores-e-paginas-de-destino.jpg
-http://2.bp.blogspot.com/-69U1xxEiDag/TuP-b_jMUEI/AAAAAAAAAAU/1Wn6erylpnQ/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg
-https://www.clinks.com.br/2016/wp-content/uploads/2013/02/teoria-das-cores-e-paginas-de-destino.jpg
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Le Texto
Os padrões de codificação de caracteres são definidos por
tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, como
forma de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão
através de redes de telecomunicação.
Código ASCII
ASCII ou “American Standard Code for Information
Interchange” é um código que foi proposto por Robert W. Bemer, com o objetivo
de uniformizar os códigos para os diversos caracteres (letras, sinais, números
e acentos). Assim torna-se possível que computadores de diferentes fabricantes
conseguissem descodificar os códigos.O ASCII usa uma escala decimal de 0 a 127.
Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e
ele processa o comando.
| Exemplo 1 |
| Exemplo 2 |
Unicode
Unicode é um padrão utilizado mundialmente que faz com que
todos os caracteres possam ser representados em computador. Este código fornece
um número único para cada caractere independentemente da plataforma, do
programa ou da linguagem.
O padrão Unicode é capaz de representar não só as letras
utilizadas pelas linguagens ocidentais, como Inglês ou o Espanhol, mas também
letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Mandarim,
Hebreu, entre outros. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos
técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto.
![]() |
| Harambe original |
| Harambe em UNICODE |
Webgrafia:
-http://ww4.hdnux.com/photos/46/73/67/10206671/3/920x920.jpg
-http://gabrielfabio.blogspot.pt/2011/11/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
-http://www.network-science.de/ascii/
-http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
-http://www.glassgiant.com/ascii/
quinta-feira, 13 de outubro de 2016
Le Multimédia
O conceito multimédia refere-se a aplicações que envolvam
interactividade, cor e apresentações multisensoriais. Através da divisão da
palavra em dois radicais, verificamos que, Multimédia se divide em
"multi" e "media". "Multi" vem do latim e
significa multiplos/conjuntos e "media" provém também do latim e
significa meio.
No âmbito de Aplicações Informáticas o conceito de
multimedia está associado às tecnologias com suporte digital que permitem a
criação, o controlo, a manipulação, o armazenamento e a pesquisa de conteúdos.
Les tipos de media
Quanto aos tipos de media, podemos fazer duas distinções:
- Quanto à sua natureza espacio-temporal, isto é, se são estáticos ou se são dinâmicos;
- Quanto à sua origem, isto é, se são capturados ou sintetizados.
Quanto aos media dinâmicos, podemos dizer que a informação
está organizada consoante um determinado período de tempo. A informação altera,
portanto, consoante o tempo. Como exemplos temos o vídeo, audio e animação.
Já os media estáticos são independentes do tempo. São, por
exemplo, imagens, textos e gráficos.
Quanto à origem, os media capturados são aqueles que
resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o
vídeo, o áudio e a fotografia, enquanto os sintetizados são aqueles que são
produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software
específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.
![]() |
| Media dinâmico capturado: GIF |
![]() |
| Media estático sintetizado: Stickman |
Quanto à divulgação das medias, pode ser feita online e/ou offline, podendo os online ser as redes sociais, a criação de sites ou blogs, entre outros e os offline através da partilha e demonstração ao vivo dos diferentes tipos de media. Em livros, por exemplo, temos também a partilha de media, com imagens, textos e gráficos.
![]() |
| Media |
Webgrafia:
-http://2.bp.blogspot.com/-lZhpu4Hcn3Y/TqE-_7SqdmI/AAAAAAAAAEk/EoFWZP0NZW0/s1600/medias.jpg
-https://esavirtual.wordpress.com/2011/01/21/tipos-de-media/
-https://www.youtube.com/watch?v=BuFr393VWC4
-https://pbs.twimg.com/profile_images/1357505418/stickman_prof_pic.png
-https://www.intouchsol.com/Content/Libraries//POV-02.png
Subscrever:
Mensagens (Atom)








