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quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Le Nosulus

Numa atividade extra-aula descobrimos a existência de um novo aparelho de realidade virtual: o Nosulus Rift. Este aparelho futurista permite-nos entrar ainda mais no mundo virtual, uma vez que para além dos estímulos visuais e auditivos, podemos agora receber estímulos sensoriais, isto é, o aparelho permite-nos sentir cheiros, simulados por alguns elementos químicos. O aparelho saiu agora em 2016 e está agora disponível para venda online, embora ainda só esteja disponível uma aplicação compatível com este aparelho.
Apresentamos agora um vídeo demonstrativo do produto:




Webgrafia:
-https://www.youtube.com/watch?v=aPsj8TQHtMg

Le Ergonomia

Ergonomia é a disciplina científica associada às interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, que tem como fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Do ponto de vista informático, fala-se em ergonomia relativamente à forma dos periféricos (rato, teclado) e à adaptação do utilizador aos mesmos, bem como à postura do utilizador enquanto trabalha.
No que toca ao segundo tópico, há diversas regras que devemos seguir de modo a melhorar a nossa forma de estar, tais como:
    1. Estar a uma distância entre 50 cm e 1 m do monitor.
    2. É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
    3. Evitar ter os pulsos tortos ao usar os periféricos.
    4. Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
    5. Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.
    6. Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.


    Ergonomia: Modo errado vs. modo certo


    Webgrafia:
    -https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
    -http://www.remaqmoveis.com.br/uploads/widget/image/559/890/55989023/ergonomia-1.jpg

    segunda-feira, 3 de outubro de 2016

    Le QR Code

    QR funcional
    QR Code ou "Quick Response Code" é um símbolo bidimensional através do qual, com a respetiva leitura, se podem obter informações, desde mensagens de texto até vídeos, websites e etc.
    O QR Code é uma "evolução" do código de barras e distingue-se do mesmo uma vez que, enquanto este obtem informações tanto na vertical como na horizontal, o código de barras tem apenas na horizontal.
    Nesta aula foi-nos proposto explorar as funcionalidades e ainda ter a possibilidade de criar vários QR Codes.
    Como primeira experiencia tentámos decifrar um QR deixado pela nossa professora, que continha a mensagem "Olá 12.º A | 12.º D | 12.º C | 12.º H" criar vários QR Codes de ligação ao nosso blog. Os resultados foram os seguintes:


    QR funcional

    QR não funcional















    Para a criação destes códigos utilizámos o seguinte site:
    -http://www.qrcode-monkey.com/#custom-image
    Apesar da nossa escolha, há uma imensidão de websites que se podem utilizar para o mesmo efeito. Fizemos uma pequena pesquisa e encontrámos ainda os seguintes:
    -https://www.the-qrcode-generator.com/
    -http://www.qr-code-generator.com/

    Decidimos ainda acabar este post com um QR Code que vos deixamos para descodificar :)



    sexta-feira, 30 de setembro de 2016

    Realidade Virtual

    Oculus Rift e Cyberglove
    Realidade Virtual (VR) é um método tecnológico a partir do qual, com a utilização dos respetivos instrumentos, o utilizador consegue uma experiência mais realista do mundo virtual. Os instrumentos usados na VR causam normalmente um efeito de imersão 3D através da utilização de uns óculos de Realidade Virtual. Para o funcionamento correto destes óculos eles necessitam de 3 giroscópios, 3 acelerómetros e 3 magnetómetros de modo a que o instrumento consiga seguir com precisão os movimentos da cabeça do utilizador e, consequentemente, reproduzi-los no meio virtual.
    A Realidade Virtual tem diversas aplicações no quotidiano como, por exemplo, jogos eletrónicos, Tour Virtual 360 em estádios e museus e simulações.
    Como exemplos de instrumentos utilizados na VR temos: Oculos Rift, Cyberglove e Virtuix Omni.







    Webgrafia:
    -https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/71/39/ab/7139ab9af893cce99c69423f40f9046c.jpg
    -https://www.youtube.com/watch?v=QZEnjwUqc4M
    -https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

    quinta-feira, 29 de setembro de 2016

    Realidade aumentada

    A realidade aumentada é uma situação na qual o grau de interatividade é bastante elevado.
    Entende-se por realidade aumentada (AR) uma interação feita através da utilização de um marcador, webcam ou de um smartphone, ou seja, é a inserção de objetos virtuais no ambiente físico, usando a interface do ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos reais e virtuais.
    A utilização destes meios traz diversas vantagens, entre as quais uma maior interatividade e divertimento do público alvo e facilidade de fazer campanhas virtuais.

    Ultimamente a realidade aumentada tem vindo a tornar-se cada vez mais comum com o lançamento de diversos jogos para smartphone que utilizam este sistema. Uma das empresas que se desenvolveu melhor a nível da AR foi a Niantic, a criadora do jogo "Pokemon GO".


    Jogo que utiliza AR


    Realidade Aumentada















    Webgrafia:
    -http://newgameplus.com.br/wp-content/uploads/2016/07/1200x630_305430_a-realidade-aumentada-a-publicidade-j.jpg
    -http://computerworld.com.br/sites/beta.computerworld.com.br/files/news_articles/pokemon_go.jpg
    -https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

    Interatividade

    Naquilo que toca a novas tecnologias, quando pensamos em interatividade, surge-nos logo uma ideia de realidade aumentada ou realidade virtual. Mas o que é realmente a interatividade?
    A interatividade é aquilo que permite um certo grau de inclusão do utilizador ao meio virtual. Este conceito está a tornar-se cada vez mais frequente, com o aparecimento de certos aparelhos que permitem uma melhor relação utilizador/ máquina. São exemplo disto os cinemas e jogos interativos.


    https://suacampanha.files.wordpress.com/2012/05/interatividade_computador.jpg
    Relação utilizador/ máquina



    Cinema Interativo













    Webgrafia:
    -https://suacampanha.files.wordpress.com/2012/05/interatividade_computador.jpg
    -http://br2img.allhaving.com/upload/3619/o/13-7d-interactive-cinema_1.jpg
    -https://pt.wikipedia.org/wiki/Interatividade

    segunda-feira, 26 de setembro de 2016

    Introdução à "Le Interatividade"

    Como primeira atividade de aula, foi-nos proposta a pesquisa e conclusão acerca da Teoria da Interatividade e alguns subtemas, entre os quais:
    • Interatividade;
    • Realidade aumentada;
    • Realidade virtual e respetivos dispositivos utilizados. 
    Esperemos que gostem do nosso trabalho;
    Cumps, Rivo!!