segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Le Fontes Gráficas

Fonte tipográfica é um padrão de carateres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Dentro das fontes podemos ter, por exemplo, fontes bitmapped ou escaladas. São exemplos de fontes bitmapped MS Serif; Small e Symbol. já como fontes escaladas temos: TYPE 1; TRUE TYPE e OPEN TYPE.
Foi-nos proposta a criação de uma nuvem de palavras relativa ao nosso blog, que apresentamos a seguir:


Nuvem de palavras


Tivemos ainda a iniciativa de vos deixar uma pequena surpresa.
Feliz Halloween e muitos doces!!!!!!!!


Webgrafia:
-http://aranhacorreia.blogspot.pt/2012/11/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html
-https://tagul.com/cloud/1

quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Le Texto


Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, como forma de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Código ASCII
ASCII ou “American Standard Code for Information Interchange” é um código que foi proposto por Robert W. Bemer, com o objetivo de uniformizar os códigos para os diversos caracteres (letras, sinais, números e acentos). Assim torna-se possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem descodificar os códigos.O ASCII usa uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando.

Exemplo 1
Exemplo 2



Unicode
Unicode é um padrão utilizado mundialmente que faz com que todos os caracteres possam ser representados em computador. Este código fornece um número único para cada caractere independentemente da plataforma, do programa ou da linguagem.
O padrão Unicode é capaz de representar não só as letras utilizadas pelas linguagens ocidentais, como Inglês ou o Espanhol, mas também letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem: Russo, Mandarim, Hebreu, entre outros. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto.

Harambe original
Harambe em UNICODE
















Webgrafia:
-http://ww4.hdnux.com/photos/46/73/67/10206671/3/920x920.jpg
-http://gabrielfabio.blogspot.pt/2011/11/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
-http://www.network-science.de/ascii/
-http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
-http://www.glassgiant.com/ascii/

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Le Multimédia

O conceito multimédia refere-se a aplicações que envolvam interactividade, cor e apresentações multisensoriais. Através da divisão da palavra em dois radicais, verificamos que, Multimédia se divide em "multi" e "media". "Multi" vem do latim e significa multiplos/conjuntos e "media" provém também do latim e significa meio.
No âmbito de Aplicações Informáticas o conceito de multimedia está associado às tecnologias com suporte digital que permitem a criação, o controlo, a manipulação, o armazenamento e a pesquisa de conteúdos.



Les tipos de media





Quanto aos tipos de media, podemos fazer duas distinções: 
  • Quanto à sua natureza espacio-temporal, isto é, se são estáticos ou se são dinâmicos;
  • Quanto à sua origem, isto é, se são capturados ou sintetizados.
Quanto aos media dinâmicos, podemos dizer que a informação está organizada consoante um determinado período de tempo. A informação altera, portanto, consoante o tempo. Como exemplos temos o vídeo, audio e animação.
Já os media estáticos são independentes do tempo. São, por exemplo, imagens, textos e gráficos.
Quanto à origem, os media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia, enquanto os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.
Media dinâmico capturado: GIF

Media estático sintetizado: Stickman














Quanto à divulgação das medias, pode ser feita online e/ou offline, podendo os online ser as redes sociais, a criação de sites ou blogs, entre outros e os offline através da partilha e demonstração ao vivo dos diferentes tipos de media. Em livros, por exemplo, temos também a partilha de media, com imagens, textos e gráficos.


Media


Webgrafia:
-https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbD3LvNp0HnDLHxhr7znvaZnxDTfc3Flm8xFZdVPLOtODYTndsvm32zKLCua20TydV8wUU_BbHFPWbCB21UX99FjRfGDvq6k0cLp6GRDX-ASxnZcek6k0tPdr-pYn92VCECLu62gcNn48/s1600/medias.jpg
-https://esavirtual.wordpress.com/2011/01/21/tipos-de-media/
-https://www.youtube.com/watch?v=BuFr393VWC4
-https://pbs.twimg.com/profile_images/1357505418/stickman_prof_pic.png
-https://www.intouchsol.com/Content/Libraries//POV-02.png

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Le Nosulus

Numa atividade extra-aula descobrimos a existência de um novo aparelho de realidade virtual: o Nosulus Rift. Este aparelho futurista permite-nos entrar ainda mais no mundo virtual, uma vez que para além dos estímulos visuais e auditivos, podemos agora receber estímulos sensoriais, isto é, o aparelho permite-nos sentir cheiros, simulados por alguns elementos químicos. O aparelho saiu agora em 2016 e está agora disponível para venda online, embora ainda só esteja disponível uma aplicação compatível com este aparelho.
Apresentamos agora um vídeo demonstrativo do produto:




Webgrafia:
-https://www.youtube.com/watch?v=aPsj8TQHtMg

Le Ergonomia

Ergonomia é a disciplina científica associada às interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, que tem como fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. Do ponto de vista informático, fala-se em ergonomia relativamente à forma dos periféricos (rato, teclado) e à adaptação do utilizador aos mesmos, bem como à postura do utilizador enquanto trabalha.
No que toca ao segundo tópico, há diversas regras que devemos seguir de modo a melhorar a nossa forma de estar, tais como:
    1. Estar a uma distância entre 50 cm e 1 m do monitor.
    2. É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
    3. Evitar ter os pulsos tortos ao usar os periféricos.
    4. Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
    5. Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.
    6. Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.


    Ergonomia: Modo errado vs. modo certo


    Webgrafia:
    -https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
    -http://www.remaqmoveis.com.br/uploads/widget/image/559/890/55989023/ergonomia-1.jpg

    segunda-feira, 3 de outubro de 2016

    Le QR Code

    QR funcional
    QR Code ou "Quick Response Code" é um símbolo bidimensional através do qual, com a respetiva leitura, se podem obter informações, desde mensagens de texto até vídeos, websites e etc.
    O QR Code é uma "evolução" do código de barras e distingue-se do mesmo uma vez que, enquanto este obtem informações tanto na vertical como na horizontal, o código de barras tem apenas na horizontal.
    Nesta aula foi-nos proposto explorar as funcionalidades e ainda ter a possibilidade de criar vários QR Codes.
    Como primeira experiencia tentámos decifrar um QR deixado pela nossa professora, que continha a mensagem "Olá 12.º A | 12.º D | 12.º C | 12.º H" criar vários QR Codes de ligação ao nosso blog. Os resultados foram os seguintes:


    QR funcional

    QR não funcional















    Para a criação destes códigos utilizámos o seguinte site:
    -http://www.qrcode-monkey.com/#custom-image
    Apesar da nossa escolha, há uma imensidão de websites que se podem utilizar para o mesmo efeito. Fizemos uma pequena pesquisa e encontrámos ainda os seguintes:
    -https://www.the-qrcode-generator.com/
    -http://www.qr-code-generator.com/

    Decidimos ainda acabar este post com um QR Code que vos deixamos para descodificar :)